Shrine’s Legacy 是一款 16 位 RPG 游戏。它受到超级任天堂时期游戏的启发,背景设定在阿德米亚魔法世界。一对英雄要尝试结合魔法元素,修复神殿之剑并拯救世界。在单人模式中,玩家会扮演其中一位英雄;在双人模式中,玩家会扮演他们俩。


名称: 施莱恩传说
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发者: Positive Concept Games
发行商: indie.io, Levelup Games
系列: indie.io
发行日期: 2025 年 10 月 8 日
最低配置:
操作系统 : Windows 7 or higher
处理器: Intel® Celeron® Processor N4020 (1.1 GHz, Up to 2.8 GHz, 4M Cache)
内存: 4 GB RAM
显卡: Integrated graphics
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 120 MB 可用空间
v1.2
说明
天呐,这次更新的补丁说明基本已经说明了一切。但简而言之,本补丁最重要的改动是:
许多首领,尤其是后期首领,都进行了巨大的重制。它们现在能提供真正的挑战了
猫笛现在可以使用了!抱歉让大家久等了!使用方法如下,请确保你已获得猫笛物品,然后前往世界地图并选择一个目的地。仅在户外且不在地下城内时生效
修复了一些场景
冻结和眩晕状态效果(冰和风系法术)的平衡性有所改善,特别是针对首领(风系法术不再能造成永久眩晕)
对敌人平衡性进行了微调
如果遇到任何问题请留言,这次改动很多,难免会有漏网之鱼。如果你玩了后期内容,我们也非常想听听首领们在改动后的表现如何! :)
我们也将很快发布关于即将推出的免费可下载内容的更多信息,敬请期待。在可下载内容发布前,我们很有可能还会推出至少一次规模较小的更新。关注Steam
无论如何,对于那些敢于浏览完整改动列表的勇士们,以下是具体内容:
补丁说明:
新内容/功能:
“猫之呼唤”功能现已可用!在主菜单中选择世界地图上的地点即可使用
过场动画:将原本在沙海之后触发的场景,调整为在峡谷之后触发(如果你按相反顺序攻略地下城的话)
希尔滕斯主世界 / 过场动画:在战斗后的过场动画中添加了对风之花的镜头扫过作为教程,以使前进方向更加清晰。
结局:为其中一个区域/场景添加了一个新的精灵
音效:为所有陶罐添加了新的陶罐破碎音效
核心机制:
移动:大幅提升了盟友和访客成员在使用上一版本新增的闪避机动性时,跟随玩家的舒适度
CPU盟友:修复了一个即使玩家未受到攻击,盟友仍会受到敌人伤害的Bug
Bug修复/调整:
格鲁尼斯岛:修复了首领在过场动画中未受到落石伤害的问题
奥姆戴尔 / 美学:当你返回带有日落视差效果的房间时,日落现在会变为白天
加拉丁:修复了城堡卫兵在本应出现的时间段内未出现在城堡前的问题
西尔滕斯:麦克的小屋火把现在在屋顶可见时可见,在屋顶不可见时不可见
费林诺尔 / 快速传送:修复了一个漏洞,即在几个特定位置快速传送出城后,如果你尝试手动重新进入城镇而不返回快速传送,会导致事件无法继续进行
Pyragord / 首领:在战斗开始前,无法被Reima的远程冲锋攻击命中
Pyragord / 主世界:修复了在飞行类敌人调整后,有敌人被放置在边界外的问题
光/水状态在对话或过场动画期间不再可见(获取光之宝石时除外)
优化:天空中的物体(如海鸥和天气效果)现在进入建筑物时会消失
修复了在极少数情况下,玩家角色在对话期间可能受到沙旋涡攻击,导致意外行为的问题
修复了锯齿障碍物动画的问题
药水:制作免费药水时,如果拥有果冻,Delane 将不再获取果冻
沙海:Sandilopho、Shadow Goat 等(传送型敌人)不再追击你到其他高度。
视觉效果:为紫色和绿色毒系攻击添加了新的命中特效图形(少数敌人会使用这些攻击)
视觉效果:为部分敌人使用的激光添加了新的命中特效
视觉效果:全新的中毒状态特效图形!
视觉效果:新增闪电麻痹状态效果图形!
视觉效果:修复了残影精灵有时不会使用正确调色板的Bug
视觉效果:修复了里奥和雷马的武器在水中游泳时未正确绘制深度的轻微问题
视觉效果:用风击晕敌人时,现在会有视觉效果
视觉效果:许多可破坏物体(罐子、水晶等)的破坏视觉和音效已修复
美学:为完成邮猫信件支线任务后出现的新种类邮猫添加了新的音效。
水晶洞穴:修复了部分可破坏水晶在本应可交互时却无法交互,以及相反情况的问题。
Yuril:修复了卡罗琳地下室背景颜色绘制不正确的问题,导致你在冲刺攻击或穿过墙壁时会出现轻微的视觉问题
视觉效果:修复了当AI玩家或访客角色淡出传送时,如果穿着不同防具会导致调色板暂时丢失的问题
菜单 / 状态:修复了达到最高等级时,下一级别显示文本错误的bug
峡谷 / 首领:修复了风平台的新问题,该问题允许你离开竞技场
最终地牢 / 首领:修复了地牢中第一个首领可能传送并移动到竞技场外的问题。还修复了他们的阴影Y轴位置,使其看起来更美观
最终地下城 / 首领:地下城内的首个首领在死亡时现在能正确消失。修复了击败它们时偶尔会出现的其他一些与残留物体相关的次要错误。
秘密地下城1:修复了当该地下城是完成任务的最后一部分时,P1角色在完成任务后会暂时失去控制的问题
秘密地下城2 / 首领:现在无法在战斗开始前被莉玛的远程蓄力攻击命中
秘密地下城2 / 首领:修复了一个图层问题
结局:在特定遭遇后治愈光/水状态,以避免尴尬情况
结局:修复了在完美结局中,角色先说出坏结局台词,再说出正确台词的问题
结局 / 最终首领:修复了战斗中角色立绘设置错误的问题
结局:对山顶场景进行了优化
结局:修复了在最终阶段滑动攻击、冲刺攻击和蓄力攻击时角色的攻击音效。
结局:从某一时刻起移除了敌人的生命条
宝石:氮气音效不再与冰/水晶魔法叠加三次
战斗:修复了一个在下落过程中受到攻击会中断下落状态,并且短时间内导致友方AI角色无法正确跟随你的Bug
战斗:修复了一个罕见的Bug,即某些攻击会导致玩家角色卡在“被击中”的姿势中。同时添加了一个快速修复,以降低在过场动画附近发生此类问题的可能性
战斗:不再为处于隐形状态的敌人显示生命条
战斗 / 崩溃:修复了一个在击败第二座秘密地下城中的敌人时罕见的崩溃问题。添加了一个防护措施,以防万一该问题可能发生在其他敌人身上
战斗 / 小游戏:修复了一个在困难模式下进行假人小游戏时无敌的问题
战斗:修复了一个漏洞,即你可以将冻结的敌人击向原本无法攻击的敌人,从而对两者都造成伤害。
世界地图:找到棒棒糖NPC后,他们现在会在小地图上显示
修复了最终地牢前房间的一个问题,当你取消暂停菜单时,摄像机会短暂闪烁房间的另一部分
快速传送过渡效果现在看起来更干净了
菜单:更新了猫叫和另一件物品的描述
荒芜山谷 / 过场动画:修复了某一群角色的服装
奥姆戴尔 / 过场动画:在此首领战中,音乐现在会在场景开始时淡出,以增强紧张感。
奥姆戴尔 / 过场动画:修复了德莱恩不再能正确走到开关旁的问题
费林诺尔 / 过场动画:在进入费林诺尔前的场景中,重要时刻的音效和视觉效果得到了改进
最终地下城 / 过场动画:修复了在第一个首领战前的过场动画中里奥的动画错误
本地化:加宽了退出确认框,使其能更好地容纳文本
本地化:修复了客串队伍成员的NPC名称未正确翻译的问题
本地化:修复了“劫匪”未正确翻译的问题
本地化:修复了“渔夫领主”NPC名称未正确翻译的问题
本地化:修复了“泰登”未正确翻译的部分
Bug修复:修复了角色名字(帕帕)在对话中过早出现的问题
玛莉兹 / 过场动画:修复了邓吉的故事任务中,当你在找到至少一个线索后额外与邓吉交谈时,会错误地发现另一个线索的问题
玛莉兹 / 过场动画:修复了邓吉的故事任务中,如果你提交的最后一个线索不是你找到的最后一个线索,那么在找到所有线索后他不会正确离开的问题
Marize / 过场动画:修复了若未先与邓吉交谈便前往终点,其故事任务会播放错误场景的问题。
费林诺尔 / 过场动画:对多个不同场景进行了小幅修复
希尔滕斯大陆 / 过场动画:修复了首领战后过场动画中角色短暂位置错误的 bug,并对场景进行了其他改进
沼泽 / 首领:为背景角色添加了更多种类和动作
还有更多我记不起来的……
地图制作:
峡谷 / 地牢:优化了地牢后半部分的遮挡和阴影效果
加拉丁与加拉丁城堡:添加了一些新装饰,并进行了一些全年龄改进和图层修复
加拉丁城堡:城堡内部不再出现云雾
莫格洛尔主世界:修复了一些碰撞、遮挡、阴影和图层问题
莫格洛尔森林:修复了一些碰撞遮挡、阴影和图层问题
奥姆戴尔主世界:碰撞、遮挡、阴影和图层修复
奥姆戴尔:城镇改进。修复了通往海湾屏幕时树木的显示问题
费林诺尔墓地:修复了地砖层叠问题
伊尔达:上层平台的床现在正确设置了毯子深度
伊尔达:修复了一个NPC的剪影部分可见的问题
伊尔达:修复了一些非常轻微的层叠/碰撞问题
水晶洞穴:修复了一个房间中的图块层叠问题
在某些城镇中,对房屋屋顶顶部进行了一些遮挡修复
最终地下城 / 入口:对外部入口进行了一些地图修复
平衡性:
首领:几乎所有终局首领(从最终地下城开始)都进行了急需的重大重制、改进和 bug 修复!它们现在是更强大的敌人了。最后的首领还需要一点打磨,但很快就会完成
状态效果 / 风:眩晕效果被削弱。除非等待一段时间,否则连续多次眩晕的效果会变弱/持续时间变短。对首领的削弱更为明显。如果使用得当,仍然非常有效!
状态效果 / 风:在攻击期间击中控制动画速度的敌人时,不再会导致动画出错(例如,冰龟的旋转攻击)。有些敌人以前甚至会永久卡住
状态效果 / 冰:优化了在敌人攻击中途使用冻结效果的机制,使其与新的风击晕效果一致(即效果更佳)
状态效果:部分首领现在对风击晕和冻结效果的抗性更强,且冻结效果持续时间更短
开场:略微提升了初始角色的属性,并调整了敌人的AI,使其攻击性降低
峡谷 / 首领:风攻击现在会将你击退得更远,以适应之前更新中新增闪避带来的速度提升
蒙面人:调整了攻击前的延迟,使其总体更快,并降低了首领受到的击退效果。还对其召唤的敌人进行了微调
美学:为部分敌人的攻击添加了一些额外的小效果
首领:许多后期首领的攻击已从物理伤害调整为魔法伤害,使其更合理(同时也对雷玛有一定帮助,因为她的魔法防御更高)
首领:在最终决战(仅限不可回头点之后)中,当你的平均等级达到20级或以上时,首领的生命值会根据你的玩家等级略有提升
最终地下城 / 首领:地下城之前的首领战已完全重做,现在更具威胁性。生命值大幅提升,AI得到优化,新增了一个阶段,且攻击判定范围更加清晰
希尔滕斯大陆 / 首领:生命值略有提升。AI调整得更难对付,同时还进行了其他改动
奥姆达尔大陆 / 首领:生命值略有提升。AI调整得更难对付,同时还进行了其他改动
沼泽 / 首领:为其中一个较难反应的招式添加了简短的视觉提示(闪烁),并调整了相关攻击的判定范围,使其更加公平。
沼泽 / 首领:首领在最终阶段会恢复更多微量生命值
沼泽 / 首领:略微缩小了站立时的受击判定范围,并扩大了攻击命中判定范围
荒芜山谷 / 首领:此处的首个首领获得了一些增强,修复了大量Bug,并调整了AI
怪物:一些过去挥舞武器时会静止不动的敌人,现在会根据敌人的不同向前冲刺不同程度
怪物:拥有弹幕风格攻击的怪物,其弹幕现在不会与墙壁碰撞,使得战斗更具挑战性,因为弹幕不会再随机消失
怪物:调整了影山羊敌人的AI,使其更具威胁性,但同时也增加了攻击前摇,并优化了其尖叫攻击的视觉提示。
奥姆戴尔 / 怪物:大虾不再受击退效果影响,但攻击的起手和收招动作略微变长
隧道 / 怪物:现在攻击蛋壳弹幕即可将其摧毁
水晶地牢 / 怪物:修复了一种敌人的深度排序位置的微小问题,现在它们会更频繁地播放其独特音效
蓄力攻击的判定范围现在可以摧毁任何普通攻击能摧毁的弹幕
关于此游戏

黑暗正逐渐笼罩阿德米亚大陆。邪恶势力步步紧逼,唯有两位年轻的英雄——里奥与蕾玛——能挺身而出,唤醒“施莱恩之剑”的力量,阻止世界陷入毁灭。在踏上拯救之路之前,他们必须先集齐八颗蕴含魔法的元素宝石,修复施莱恩之剑,并帮助旅途中所遇见的居民。
这是一款受超级任天堂经典启发的动作 RPG。你将探索广阔多彩的魔法世界,以实时战斗与装备养成系统迎战强敌。冒险中,你将组成一支双人英雄小队:同伴既可以由 AI 协助,也可以在双人模式中由朋友一同操控。

阿德米亚大地上散布着无数秘密与奇遇。材料、魔法珠宝、祖尔与稀世宝藏都潜藏在未知的角落。
深入各式各样的地下城,挑战潜伏其中的怪物与首领;获取宝藏,强化自身实力,获得更强大的魔法。
元素魔法不仅是战斗的利器,也是解谜的关键。运用智慧与力量,破解机关、穿越障碍,才能继续冒险的步伐。

阿德米亚正处于毁灭的边缘。没有牺牲,就没有胜利。为了拯救至亲与家园,里奥与蕾玛究竟愿意付出多大代价?
在这段由角色与羁绊驱动的史诗旅程中,你将见证友情与牺牲,喜悦与痛苦。当至爱之人离去,他们,又将如何面对?
施莱恩之剑已在等待,属于英雄的冒险,即将启程!








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