通过有史以来最逼真的城市建造游戏,从头开始建设一座城市,并将其转变为繁荣的大都市。以前所未有的庞大规模进行建造,您的创意和问题解决能力都将面临全新层次的考验。利用深度模拟与生动运转的经济系统,您将能毫不设限地打造自己的世界。



名称: 都市:天际线2 Cities: Skylines II
类型: 模拟
开发商: Colossal Order Ltd
发行商: Paradox Interactive
系列: Cities: Skylines
发行日期: 2023 年 10 月 25 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
V1.5.3f1
热更新 –
补丁说明 1.5.3f1
市长们,大家好!
感谢各位提交关于界面消失问题的反馈,我们很高兴地通知各位,我们已经在 1.5.3f1 版本中发布了一个热更新补丁来解决这个问题!
补丁说明:
修复了导致代码模组 UI 界面元素无法在游戏中加载的问题。
1.5.2f1
版本更新说明:
新内容
添加了使用Editor创建和共享资源的能力。
Creator Pack兼容性更新以支持Asset Editor的新功能。
游戏玩法修复:
修复了在尝试将自行车道连接到靠左行驶的环形交叉路口(Roundabout)时导致的桌面崩溃问题。
修复了部分存档中因不必要的寻路计算而报告的性能问题。
修复了有轨电车枢纽站、有轨电车平行站和有轨电车环线站无法正常运行的问题。请在现有城市中重建这些站点以使修复生效。
Paradox模组修复与改进:
PDX SDK 1.39.3
PDX Mods 1.13.1
“供应链”和“摩天大楼”
现已上线!
市长们,你们好!
两款全新的创作者内容包“Supply Chains(供应链)”和“Skyscrapers(摩天大楼)”现已上线!
由 《都市:天际线》 社区成员设计的“摩天大楼”带来多种高耸入云的建筑,让玩家彻底改造你的“都市”的“天际线”;而“供应链”则将工业生产推到舞台中央,从小型作坊到全球化制造业一应俱全。再加上两座全新的电台“云廊调频台”和“合成器与钢音电台”,玩家的城市将在机械化的进步节奏与精致顺滑的乐声中婉转嗡鸣。
新内容一览:
摩天大楼(Skyscrapers):
由社区创作者REV0设计,这款内容包收录了一系列大胆前卫的高层建筑,将彻底改变你都市的天际线。它向世界各地的建筑风格致敬,精选多座令人惊叹的高楼,并为多种城市服务提供升级版本。
云廊调频台(Cloud Lounge FM):
用云廊调频台轻快而惬意的休闲音乐,为你的城市营造云端般的氛围。充满积极、富有能量的节奏,是你一边向云端建造城市、一边欣赏美景小酌时的完美配乐,让你的心情一起飞扬。
供应链(Supply Chains):
由社区创作者Badi_Dea打造,这款内容包完整呈现工业生产的发展历程:从简朴的作坊和农贸市场,到全球规模的制造工厂、企业总部以及零售店铺。每一栋建筑都代表着城市供应链中的一个环节,串联起从原材料到最终消费者手中的整个旅程。
合成器与钢音电台(Synth & Steel Radio):
在 Synth Steel Radio 中,工业与创新相遇,厚重的模拟合成器音色与原始的声学质感交织,形成既机械又富有旋律感的音景,为你的城市建设带来大胆灵感。无论是加速工业制造,还是精细刻画城市路网,你的城市都将随进步的节奏律动。
添加自定义资产
市长们,大家好!
我们已经为这件事情准备了许久。现在,我们很高兴地宣布:我们终于为编辑器加入了自定义资产支持。在这篇开发日志中,我们会带你一步步在《都市:天际线2》中制作属于你自己的建筑和摆件,并提供一些技巧,让制作过程更轻松。我们的目标是通过编辑器简化资产制作流程,让你对自己的作品拥有更高的掌控力,同时也能创作出足以与官方内容相媲美的复杂资产。最终呈现给各位的是一款功能强大、自由度和灵活性都很高的工具。虽然学习它需要一点时间和耐心,但一旦上手,你就能为自己的城市打造真正独一无二的新内容。
为了帮助资产作者快速入门,我们在编辑器中加入了一套覆盖各项功能的教程。教程不会把所有细节解释到极致,但会在需要时提醒你各项功能的位置,而工具提示则会补充说明不同功能的用法。关于资产的所有技术要求,例如贴图和网格等信息,你可以在官方 Wiki上找到。
接下来让我们正式开始吧!在主菜单中打开编辑器,就像你要创建自定义地图时那样。自定义资产不需要单独的编辑器,而是直接在一个场景中完成,你可以在同一个场景里同时放置和编辑一个或多个对象。没错,如果你要制作多个资产,可以一次性把它们都放进来一起调整!默认场景是一片空旷的绿色平地,但你也可以打开一张地图,添加道路和树木,方便进行尺寸对比,并直观地参考资产在游戏中的实际效果。
引入新资产
要创建自定义资产,首先需要导入自定义网格和贴图。点击 “Asset Importer(资产导入器)” 按钮,就会在右侧打开 Asset Importer 面板。在这里,你先设置 “Project Root(项目根目录)”,也就是存放所有自定义资产的文件夹,然后选择 “Assets Folder(资产文件夹)”,其中包含你想要导入的这个自定义资产的所有文件。
接下来选择 “Prefab Preset(预制件预设)”,你可以把资产设置为建筑、静态物体(例如摆件),或者通过 “Existing Prefab in Project(项目中的已有预制件)” 选项复制游戏中某个现有资产的设置。设置完成后,只需点击 “Import(导入)” 按钮,然后等待游戏完成导入。
导入完成后,你就可以将这个新资产放入场景中,开始对它进行自定义。
如果你想通过增加摆件来美化资产,或者调整它的各项设置,都需要先把资产放到场景里。摆件是通过 “Asset Browser(资产浏览器)” 按钮来添加的,它会打开一个面板,列出当前游戏中所有的资产。基础游戏本身就包含成千上万的资产,因此要快速找到你想要的内容,最简单的方式就是使用列表顶部的搜索框,或者按分类浏览。最近的搜索会被记录下来,并且可以通过点击旁边的星形图标进行收藏。单个资产也可以通过右键加入书签,被置顶到列表上方,方便日后再次找到。
想把这些资产添加到你的自定义资产上时,请确保启用了 “Binds overlapping items to a building(将重叠对象绑定到建筑)” 吸附选项,然后就可以尽情地装饰了。编辑器对绑定到建筑的摆件数量没有硬性上限,理论上每个资产可以使用数百甚至上千个摆件,但需要注意的是,过多的摆件会影响性能。另外,摆件布置也不再局限于建筑本身;车辆和摆件本身同样可以用其他资产来进行装饰。
释放你的创造力
为了让摆件摆放尽可能灵活,我们设计了丰富的调整方式。摆件放置好之后,可以随时选中并进行调整,直到你觉得位置恰到好处。选中摆件时,右侧会打开该摆件的 “Object Info Panel(对象信息面板)”。你可以直接修改其中的数值来调整摆件的位置和旋转。
当然,不仅限于此。你还可以使用一系列快捷键来调整摆件,使移动、对齐或复制操作更加高效。想在放置后自由移动某个摆件?只需选中它并按下 M 键即可。想把某个摆件与另一个对齐?先选中你希望对齐到的目标对象,再选中要对齐的摆件,然后根据需要对齐的轴,按下 X、Y 或 Z 键。想再多放几棵一模一样的灌木?选中现有的那棵并按下 C 键就可以复制,无需再次在资产库里寻找。
放置好的摆件可以通过对象信息面板进行数值调整,也可以使用 M 键自由拖动来重新定位。
在创建建筑地块时,我们同样为你保留了很大的自由度。过去,如果你想创建一个非常大的建筑群,往往需要拆分成多个资产来处理。现在你只需为整栋建筑输入地块的长和宽即可。地块的最大尺寸被限制在 1000×1000 格,这意味着你可以制作体量非常庞大的建筑。而且,就像在游戏中装饰城市那样,你可以使用多边形工具自由绘制地面区域。多种吸附选项可以帮助你更快速、更精确地定义区域。
多边形表面工具可以用来创建各种有趣的地面形状。
如果你希望资产拥有更丰富的外观变化,那么颜色蒙版系统会让你很满意。它支持使用三张不同的蒙版贴图,分别控制网格中不同的区域。每张颜色蒙版都会对应一组独立的颜色属性,这三组颜色属性组合在一起构成一次颜色变体。理论上,这样能产生的颜色组合数量几乎是无限的,使得单个资产就能拥有非常多的外观变化。颜色变体组件是附加在资产网格上的,你可以在左侧的 Workspace(工作区)中找到它。根据你导入资产时的设置,“Color Properties(颜色属性)” 组件可能已经自动添加好了,如果没有,你可以通过 “Add Component(添加组件)” 按钮和搜索功能手动添加,并为资产设置不同的颜色变体。
在每一种颜色变体中,你最多可以选择三种颜色,对应你为该资产制作的三张颜色蒙版。
功能与外形
现在你已经拥有一个外观出色的资产了,但它同样需要为市民以及可能的车辆提供可通行的路径。这里有两种工具可以使用:不可见路径(Invisible paths)和寻路区域(Pathfinding areas),你可以根据资产的需要将两者结合使用。
不可见路径的绘制方式与道路和人行道类似。路径之间可以互相连接,也可以通过各种吸附选项连接到地块上的特定位置。这些不可见路径有多种变体,包括单向和双向的车行路径以及人行路径。
寻路区域则是通过多边形工具绘制区域表面,用来指示市民可以通行的范围。这些寻路区域不仅仅用于通行,还可以被设置为特定类型的功能区域,让市民在其中进行某些活动,或者单纯作为他们逗留的场所。为了确保寻路区域可用,请记得放置 “Pedestrian Access Location(行人出入口)” 标记,用来确定市民可以从哪里进入和离开该区域。
例如,医院的院子中可以同时设置单向与双向的车行路径。
如果你想微调资产的功能,例如建造和维护成本、容量、各类资源消耗等等,都需要使用对象信息面板。选中资产后即可打开该面板。如果你的资产是基于现有预制件创建的,那么所有组件都会从模板中复制过来,你当然也可以在此基础上进行修改,或手动添加新的组件,从而打造真正独一无二的功能组合。对象信息面板中还会列出诸如摆件、区域和效果等子对象列表,你可以在这里对它们进行编辑、复制或删除。
最终润色
场景中放置的所有资产都会列在左侧的 Workspace(工作区)面板中。通过这个列表,你可以快速定位正在制作的资产,或者将其移除。更重要的是,这里也是你保存自定义资产的地方,并且当作品完成后,可以在此将它发布到 Paradox Mods,与其他玩家分享。你可以添加一段说明文字,让别人了解你制作的是怎样的资产,并附上多张截图来展示你的作品。当你准备好分享时,只需点击 “Submit(提交)”,然后等待序列化和发布过程完成。
将完成的自定义资产上传到 Paradox Mods,让其他玩家也能在他们的城市中使用你的作品。
就这样!你已经成功导入并分享了一个自定义资产。我们非常期待看到你的奇思妙想,以及你如何利用编辑器提供的各种功能来创造全新的独特内容。模组化和自定义资产一直是《都市:天际线》系列中重要的一部分,我们也迫不及待地想看看它们会把《都市:天际线2》带向怎样的未来。
ULTIMATE EDITION

《Cities: Skylines II: Ultimate Edition》包含主游戏和 Expansion Pass。
其中包含 San Francisco 套组、Beach Properties 物件包 (2023 年第四季度)、两个内容创作者包 (2024 年第一季度)、Bridges & Ports 扩展包 (2024 年第二季度),以及将随上述三波内容推出登场的 3 个电台 (2023 年第四季度、2024 年第一和第二季度)。
San Francisco 套组
利用这个旧金山主题套组为您的城市带来和煦暖阳。一个肌肉车车库建筑、5 种不同的肌肉车款还有一辆警车,将让您热闹的滨海城市更加亮眼。套组中也包含标志性的金门大桥,当然也有一张旧金山地图。购买 Expansion Pass 即可获得这项独家内容
Beach Properties 物件包
这个物件包能让您为海滨地区带来热闹氛围。“Beach Properties”内含多种系列的物件,能打造出奢华的滨海住宅区,为自定义您的城市带来新的可能。
内容创作者包 x 2 (Urban Promenades/Modern Architecture)
每个包都带来超过 30 个物件,这两个包将为您的城市注入更多独特个性。由最受《Cities: Skylines》社区喜爱的其中两名创作者打造,这两个包将彻底展现我们模组作者的惊人艺术才华。
Bridges & Ports 扩展包
有了这个新的扩展包“Bridges & Ports”,您的海岸将变得更加热闹!现在您能利用新的工具套组在城市中打造热闹繁荣的港口,并加入吊桥与灯塔等美丽的新细节。利用超过 100 种新物件以及添加的海洋产业来拓展海滨景观,并用令人期待的新方式串联您的城市。
电台 x 3 (Deluxe Relax Station/Soft Rock Radio/Cold Wave Channel)
定下城市的主旋律!每个 Radio Pack 都将带来一名新的主持人与 60 分钟的音乐,为您的城市建造体验注入新的活力。电台会随每一次的内容推出同步发行。
预购奖励:地标建筑

利用 9 个以世界各地著名地标为基础打造的专属建筑让您的城市与众不同。其中也包含一张以 Colossal Order 工作室所在地“坦佩雷”的地形地貌为基础的地图。
关于这款游戏
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
不断扩大的建造者社区意味着玩家有更多机会使用模组打造真正充满开创性的城市。现在在《Cities: Skylines II》中,玩家将更容易取得这些模组了。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
。AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。







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评论
2+
只有dlc没有本体啊
清单包含了全DLC